现在位置 >首页 > 所有关于图形学的文章
图书分类:游戏开发 暂无评论 ⁄ 被围观 1,150 次阅读+
3D游戏与计算机图形学中的数学方法
中文名: 3D游戏与计算机图形学中的数学方法 原名: Mathematics for 3D Game Programming&Computer Graphics 别名: 游戏开发经典丛书, 游戏编程, 游戏开发 作者: (美)Eric Lengyel 译者: 詹海生、李广鑫、王鸿利 出版社: 清华大学出版社 书号: 7302075123 发行时间: 2004年4月 地区: 大陆 语言: 简体中文 内容介绍:   本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然...
详细信息